Dans la plupart des logiciels de combat, une campagne n’est jamais qu’une suite de missions simples enchaînées. Les réussites ou échecs conditionnent le déroulement des événements, obligeant le pilote à accomplir une mission donnée pour accéder à la suivante. Au final, on a la surprise de découvrir chaque mission, mais si on effectue la même campagne plusieurs fois, on aura toujours les mêmes objectifs, les mêmes missions qui se suivent… Rien de tout ça dans Falcon, qui développe le concept de conflit virtuel dans lequel le simmer n’est finalement qu’un participant parmi toutes les forces engagées.
Lorsqu’on débute une campagne, on choisit d’abord son escadrille et son type d’appareil (voir encadré) en fonction de l’emplacement et des missions privilégiées (air-air, air-sol, opérations combinées). À l’écran suivant, on sélectionne éventuellement les…