Pratiquer KSP est une aventure de chaque instant. Premier lancement de fusée, premier satellite, première orbite pour un kerbonaute, chaque défi accompli ajoute une pierre à l’édifice de l’exploration spatiale. Le logiciel est par ailleurs très bien conçu pour que tout utilisateur, quel que soit son niveau de connaissance en astronautique, puisse se faire plaisir et s’initier aux arcanes des programmes d’exploration. KSP révèle alors sa double dimension ludique et pédagogique. Néanmoins on parvient rapidement aux limites du logiciel. S’il est assez facile d’envoyer un satellite en orbite, voire de déposer une sonde ou un module habité sur la Mune, dépasser la sphère d’influence de Kerbin exige des connaissances plus poussées. Dès lors, deux voies se présentent. La plus logique consiste à effectuer des séries de savants calculs pour prévoir…